Segundo dia do MAX e novidades surgem sem parar…

Flex3 Beta2, A.I.R. Beta2, AMP, Share Beta e update do FP9

Primeiro temos o as novas versões Beta2 do Flex3 e do A.I.R., temos também o AMP (Adobe Media Player), temos o Share Beta e temos ainda novas versões do Flash Player 9. Essas novidades o meu amigo Carlos Eduardo já comentou nesse post aqui e para mais informações das novidades do mesmo parágrafo, pode ir no Labs da Adobe.

Mas as próximas novidades é que me deixaram bobo (algumas não, pois sendo um Manager e sendo beta-tester de algumas tecnologias como as atualizações do Flash Player 9; mas fico me mordendo não podendo falar antes que Adobe anuncie publicamente.

Adobe Developer Connection

Pois bem, vejamos, primeiramente temos um novo portal de suporte ao desenvolvedor Adobe em http://www.adobe.com/devnet/ e um mais específico para a tecnologia A.I.R. em http://www.adobe.com/devnet/air/ que de quebra já começou muito interessante com um artigo passo-a-passo de como construir um jogo baseado em Flash no AIR, isso nesse link aqui http://www.adobe.com/devnet/air/flash/articles/insult_dueler.html.

Flash Lite CS3

Destacando ainda, temos a atualização do Flash Lite CS3 para Flash CS3 Professional e Device Central CS3 estão para download nos links http://www.adobe.com/go/fl_fl3_update e http://www.adobe.com/go/dc_fl3_update. Criação, teste e publicação de conteúdos mobile para tal atualização do Flash Player Lite agora suportam Flash Vídeo e a renderização da maioria dos conteúdos publicados como Flash Player 8 dentro de um dispositivo móvel ou em um browser.

Flash Player 10, codinome Astro e AIF Toolkit

Nesta manhã, num keynote fechado do MAX, o pessoal da Adobe anunciou que o time da linguagem de processamento gráfico AIF, que possui o codinome “Hydra”, fará parte do desenvolvimento do Flash Player 10.

O pessoal da AIF já disponibilizou um Preview no Labs nesse link.

OK, mas o que isso indica?

Indica que o pessoal do Flash agora poderá usufruir de processamento de imagem feitos em GPU (placas de vídeo), fazendo com que possamos ter otimizações de audio e vídeo em tempo real, mais poder de processamento de imagens em nossos scripts (essa tecnologias já é utilizada no AfterEffects CS3) e arquivos mais leve.

Alguns dos benefícios dessa linguagem incluem:

  • Sintaxe familiar, baseada em GLSL, a qual baseia-se em C;
  • Permite que o mesmo filtro rode tanto em GPU, quanto em CPU;
  • Abstrai a complexidade de se programar direto em Hardware de forma Heterogênea;
  • Podemos criar os nossos próprios BitmapFilters;
  • Qualidade Adobe de processamento de Imagens.

Exemplo de script Hydra aqui.

E agora chegamos enfim no Astro principal o Flash Player 10 \o/ (vídeo de lançamento clique aqui), um avançado e poderoso cliente runtime o qual tem como novidades em sua próxima versão: avançada renderização e processamento em layout de textos (linguagens bidirecional, scripts complexos; multi colunas; quebras de linhas; tabelas), efeitos em 3D (até que enfim o eixo Z), e filtros, blend modes e efeitos customizáveis (criados a partir da linguagem Hydra).

Hydra Alive + AIF Toolkit no Adobe labs
Você pode brincar com a Hydra no link AIF Toolkit. Faça o download no Adobe labs .

Espero vir com muitas novidades a mais por aí pessoal.

E para quem quer sempre estar ligado nas novidades, acessem diariamente a Wiki do Labs da Adobe em http://labs.adobe.com/wiki/

 

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