Archives for the 'ActionScript 3' category
Flash Lite 3.0, Adobe Developer Connection, Flash Player 10 (“Astro”) - agora com eixo Z (3D), AIR Beta 2…
Segundo dia do MAX e novidades surgem sem parar…
Flex3 Beta2, A.I.R. Beta2, AMP, Share Beta e update do FP9
Primeiro temos o as novas versões Beta2 do Flex3 e do A.I.R., temos também o AMP (Adobe Media Player), temos o Share Beta e temos ainda novas versões do Flash Player 9. Essas novidades o meu amigo Carlos Eduardo já comentou nesse post aqui e para mais informações das novidades do mesmo parágrafo, pode ir no Labs da Adobe.
Mas as próximas novidades é que me deixaram bobo (algumas não, pois sendo um Manager e sendo beta-tester de algumas tecnologias como as atualizações do Flash Player 9; mas fico me mordendo não podendo falar antes que Adobe anuncie publicamente.
Adobe Developer Connection
Pois bem, vejamos, primeiramente temos um novo portal de suporte ao desenvolvedor Adobe em http://www.adobe.com/devnet/ e um mais específico para a tecnologia A.I.R. em http://www.adobe.com/devnet/air/ que de quebra já começou muito interessante com um artigo passo-a-passo de como construir um jogo baseado em Flash no AIR, isso nesse link aqui http://www.adobe.com/devnet/air/flash/articles/insult_dueler.html.
Flash Lite CS3
Destacando ainda, temos a atualização do Flash Lite CS3 para Flash CS3 Professional e Device Central CS3 estão para download nos links http://www.adobe.com/go/fl_fl3_update e http://www.adobe.com/go/dc_fl3_update. Criação, teste e publicação de conteúdos mobile para tal atualização do Flash Player Lite agora suportam Flash Vídeo e a renderização da maioria dos conteúdos publicados como Flash Player 8 dentro de um dispositivo móvel ou em um browser.
Flash Player 10, codinome Astro e AIF Toolkit
Nesta manhã, num keynote fechado do MAX, o pessoal da Adobe anunciou que o time da linguagem de processamento gráfico AIF, que possui o codinome “Hydra”, fará parte do desenvolvimento do Flash Player 10.
O pessoal da AIF já disponibilizou um Preview no Labs nesse link.
OK, mas o que isso indica?
Indica que o pessoal do Flash agora poderá usufruir de processamento de imagem feitos em GPU (placas de vídeo), fazendo com que possamos ter otimizações de audio e vídeo em tempo real, mais poder de processamento de imagens em nossos scripts (essa tecnologias já é utilizada no AfterEffects CS3) e arquivos mais leve.
Alguns dos benefícios dessa linguagem incluem:
- Sintaxe familiar, baseada em GLSL, a qual baseia-se em C;
- Permite que o mesmo filtro rode tanto em GPU, quanto em CPU;
- Abstrai a complexidade de se programar direto em Hardware de forma Heterogênea;
- Podemos criar os nossos próprios BitmapFilters;
- Qualidade Adobe de processamento de Imagens.
Exemplo de script Hydra aqui.
E agora chegamos enfim no Astro principal o Flash Player 10 \o/ (vídeo de lançamento clique aqui), um avançado e poderoso cliente runtime o qual tem como novidades em sua próxima versão: avançada renderização e processamento em layout de textos (linguagens bidirecional, scripts complexos; multi colunas; quebras de linhas; tabelas), efeitos em 3D (até que enfim o eixo Z), e filtros, blend modes e efeitos customizáveis (criados a partir da linguagem Hydra).
Hydra Alive + AIF Toolkit no Adobe labs
Você pode brincar com a Hydra no link AIF Toolkit. Faça o download no Adobe labs .
Espero vir com muitas novidades a mais por aí pessoal.
E para quem quer sempre estar ligado nas novidades, acessem diariamente a Wiki do Labs da Adobe em http://labs.adobe.com/wiki/
No one commentVideo Tutorial de 3D no Flash CS3 com PaperVision3D
Bom, para quem não conhece, ou sempre quis saber como funciona a parte de 3D no Flash, apresento-lhes a Biblioteca (conjuto de classes) Papervision 3D, essa biblioteca simula o eixo Z, coordenada que não existe no Flash. Fora isso, ela ainda possibilita a importação de objetos gerados no 3dMax (eles tem que ser exportados com um plugin que está no site da biblioteca), manipulação de texturas e muito mais. Para quem quiser saber mais informações sobre o projeto, indico o blog da Papervision3D ness link http://blog.papervision3d.org/.
Só para deixar claro essa biblioteca foi feita em ActionScript 3.0.
Agora, mas como utilizar essa biblioteca no Flash CS3? Bom… o pessoal do GotoAndLearn está voltando a atualizar o site deles (bem como eu…) e eles já voltaram arrebentando com um vídeo-tutorial sobre essa excelente biblioteca!
Aproveitem pessoal!!!!
1 commentCoreLib para Flash CS3
A um bom tempo isso já está rolando, mas só o pessoal do Flex tem conhecimento dessa Biblioteca.
Enfim, o Grupo de Desenvolvedores da Adobe está desenvolvendo uma Biblioteca, free e OpenSource, a qual ajuda desenvolvedores a começar as suas aplicações em Flex. Mas espera aí? Só Flex? Claro que não…
Essa Biblioteca é escrita em AS3, então, nada melhor do que utilizar o Flash CS3 para começar a programar AS3 e ainda de gorjeta, aprender como funciona e utilizar essa excelente Biblioteca.
Nela possuímos numerosas classes e utilidades para serem trabalhadas com AS3. Incluindo, temos classes para Criptografia - MD5 Hash e SHA1 Hash, Manipulação de Imagens - Encodificações JPG e PNG, Serealização - JSON, Universal Resource Identifiers, Serviço Remoto, Classes de Utilidades e muitas outras.
Para começar, seria de grande ajuda o diagrama de classes do AS3, para tornar mais inteligível a compreensão da Biblioteca. Para isso, acessem esse link http://www.flex.org/download/AS3API_01.pdf.
O site do projeto é http://code.google.com/p/as3corelib/.
Para baixar a versão mais recente da biblioteca acesse http://code.google.com/p/as3corelib/downloads/list.
E para um pequeno Help, deixo um site de referências que o pessoal do projeto fez (ele está desatualizado, só consta a primeira versão da Biblioteca, mas ainda assim é válido). O link é http://weblogs.macromedia.com/
as_libraries/docs/corelib/index.html?all-index-A.html&index-list.html. Mas para quem baixou a Biblioteca, basta consultar a pasta docs.
Como a utilização de um bom e velho pacote de classes, basta referenciar nas propriedades de linkage dos pacotes das classes do Actionscript 3 (Edit > Preferences > ActionScript > ActionScript 3 Settings… > +) e utilizar todas as classes do pacote através de um bom e velho import.
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