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	<title>Filipe Silvestrim Blog &#124; Game Development and ActionScript &#187; AIF</title>
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	<description>Researchs, curiosities and stuffs about Web and Game Development and interactive technologies</description>
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		<title>Flash Lite 3.0, Adobe Developer Connection, Flash Player 10 (“Astro”) &#8211; agora com eixo Z (3D), AIR Beta 2&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 03:29:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Filipe Silvestrim</dc:creator>
				<category><![CDATA[AIF]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>

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		<description><![CDATA[Segundo dia do MAX e novidades surgem sem parar&#8230;
Flex3 Beta2, A.I.R. Beta2, AMP, Share Beta e update do FP9
Primeiro temos o as novas versões Beta2 do Flex3 e do A.I.R., temos também o AMP (Adobe Media Player), temos o Share Beta e temos ainda novas versões do Flash Player 9. Essas novidades o meu amigo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Segundo dia do <a href="http://adobemax2007.com" target="_blank">MAX</a> e novidades surgem sem parar&#8230;</p>
<p><strong>Flex3 Beta2, A.I.R. Beta2, AMP, Share Beta e update do FP9</strong></p>
<p>Primeiro temos o as novas versões Beta2 do Flex3 e do A.I.R., temos também o AMP (Adobe Media Player), temos o Share Beta e temos ainda novas versões do Flash Player 9. Essas novidades o meu amigo <a href="http://blog.egenial.com.br" target="_blank">Carlos Eduardo</a>  já comentou nesse post <a href="http://blog.egenial.com.br/?p=92">aqui</a> e para mais informações das novidades do mesmo parágrafo, pode ir no <a href="http://labs.adobe.com/" target="_blank">Labs</a> da Adobe.</p>
<p>Mas as próximas novidades é que me deixaram bobo (algumas não, pois sendo um Manager e sendo beta-tester de algumas tecnologias como as atualizações do Flash Player 9; mas fico me mordendo não podendo falar antes que Adobe anuncie publicamente.</p>
<p><strong>Adobe Developer Connection </strong></p>
<p>Pois bem, vejamos, primeiramente temos um novo portal de suporte ao desenvolvedor Adobe em <a href="http://www.adobe.com/devnet/" target="_blank">http://www.adobe.com/devnet/</a> e um mais específico para a tecnologia A.I.R. em <a href="http://www.adobe.com/devnet/air/" target="_blank">http://www.adobe.com/devnet/air/</a> que de quebra já começou muito interessante com um artigo passo-a-passo de como construir um jogo baseado em Flash no AIR, isso nesse link aqui <a href="http://www.adobe.com/devnet/air/flash/articles/insult_dueler.html" target="_blank">http://www.adobe.com/devnet/air/flash/articles/insult_dueler.html</a>.</p>
<p><strong> Flash Lite CS3</strong></p>
<p>Destacando ainda, temos a atualização do Flash Lite CS3  para Flash CS3 Professional e Device Central CS3 estão para download nos links <a href="http://www.adobe.com/go/fl_fl3_update" target="_blank">http://www.adobe.com/go/fl_fl3_update</a> e <a href="http://www.adobe.com/go/dc_fl3_update" target="_blank">http://www.adobe.com/go/dc_fl3_update</a>. Criação, teste e publicação de conteúdos mobile para tal atualização do Flash Player Lite agora suportam Flash Vídeo e a renderização da maioria dos conteúdos publicados como Flash Player 8 dentro de um dispositivo móvel ou em um browser.</p>
<p><strong>Flash Player 10, codinome Astro e  AIF Toolkit</strong></p>
<p>Nesta manhã, num keynote fechado do MAX, o pessoal da Adobe anunciou que o time da linguagem de processamento gráfico AIF, que possui o codinome &#8220;Hydra&#8221;, fará parte do desenvolvimento do Flash Player 10.</p>
<p>O pessoal da AIF já disponibilizou um Preview no Labs nesse <a href="http://www.adobe.com/go/hydra" target="_blank">link</a>.</p>
<p>OK, mas o que isso indica?</p>
<p>Indica que o pessoal do Flash agora poderá usufruir de processamento de imagem feitos em GPU (placas de vídeo), fazendo com que possamos ter otimizações de audio e vídeo em tempo real, mais poder de processamento de imagens em nossos scripts (essa tecnologias já é utilizada no AfterEffects CS3) e arquivos mais leve.</p>
<p>Alguns dos benefícios dessa linguagem incluem:</p>
<ul>
<li>Sintaxe familiar, baseada em GLSL, a qual baseia-se em C;</li>
<li> Permite que o mesmo filtro rode tanto em GPU, quanto em CPU;</li>
<li>  Abstrai a complexidade de se programar direto em Hardware de forma Heterogênea;</li>
<li>Podemos criar os nossos próprios BitmapFilters;</li>
<li>Qualidade Adobe de processamento de Imagens.</li>
</ul>
<p>Exemplo de script Hydra <a href="http://blog.je2050.de/2007/10/01/hydra/" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p>E agora chegamos enfim no <strong>Astro </strong>principal o Flash Player 10 \o/ (vídeo de lançamento <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ympeCv8lLmw&amp;eurl=http%3A%2F%2Faralbalkan%2Ecom%2F1048" target="_blank">clique aqui</a>), um avançado e poderoso cliente runtime o qual tem como novidades em sua próxima versão: avançada renderização e processamento  em <strong>layout de textos</strong> (linguagens bidirecional, scripts complexos; multi colunas; quebras de linhas; tabelas), <strong>efeitos em 3D</strong> (até que enfim o eixo Z), e <strong>filtros, blend modes e efeitos customizáveis</strong> (criados a partir da linguagem Hydra). <a title="Advanced_Text_Layout" name="Advanced_Text_Layout"></a></p>
<p><a title="3D_Effects" name="3D_Effects"></a><a title="Custom_Filters.2C_Blend_Modes_and_Effects" name="Custom_Filters.2C_Blend_Modes_and_Effects"></a><a href="http://blog.franto.com/go.php?http://blogs.adobe.com/kevin.goldsmith/2007/10/its_alive_hydra.html" title="(23 hits)">Hydra Alive +  AIF Toolkit no Adobe labs</a><br />
Você pode brincar com a Hydra no link <a href="http://blog.franto.com/go.php?http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIF_Toolkit" title="(34 hits)">AIF Toolkit</a>. Faça o download no <a href="http://blog.franto.com/go.php?http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIF_Toolkit" title="(34 hits)">Adobe labs</a> .</p>
<p>Espero vir com muitas novidades a mais por aí pessoal.</p>
<p>E para quem quer sempre estar ligado nas novidades, acessem diariamente a Wiki do Labs da Adobe em <a href="http://labs.adobe.com/wiki/" target="_blank">http://labs.adobe.com/wiki/</a></p>
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