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Material (artigo e exemplos) do minicurso de ActionScript 3.0 para Games
Olá pessoal,
fiquei meio parado nas duas últimas semanas por causa do SBGames 2007 e de uns projetos pessoais.
O SbGames 2007 foi simplesmente ótimo e o pré-evento GDS superou as expectativas.
O AUGRS apresentou duas palestras, uma de AS2 e Advergames com Pedro Taranto e Alberto Amaral e a minha de AS3 para Games.
O meu minicurso teve como título “Conhecendo o ActionScript 3.0 para o desenvolvimento de jogos utilizando o Adobe Flash CS3″ e foram abordadas questões desde o básico do AS3 referindo-se a DisplayList e ao Sistema de Eventos até a parte de Simulações de Física com a APE e 3D com Papervision 3D.
O artigo pode ser adquirido nesse link http://www.filipesilvestrim.com/gds_2007/minicursoAS3Games.pdf e os exemplos (classes e .fla) podem ser feitos o download aqui http://www.filipesilvestrim.com/gds_2007/Fonte.zip .
Atenção: Ao fazer o download dos códigos fonte, favor ler o arquivo leia-me.html para que os exemplos rodem corretamente.
2 commentsPalestra - ActionScript 3.0 para o desenvolvimento de jogos

Estarei palestrando um mini curso de ActionScript 3.0 para o desenvolvimento de jogos no pré-evento do SBGames 2007 (Simpósio Brasileiro de Games).
Para assistir a palestra basta se inscrever no SBGames e marcar a opção de que irá assistir ao pré-evento GDS (Game Development School).
Detalhes da palestra:
Dia 6 de Novembro
14:00 - 17:00Conhecendo o ActionScript 3.0 para o desenvolvimento de jogos utilizando o Adobe Flash CS3.
Filipe Ghesla Silvestrim
AUGRS - Adobe User Group do Rio Grande do Sul http://www.augrs.com
Resumo: Introduzir a linguagem de programação ActionScript 3.0 no desenvolvimento de jogos utilizando o software Adobe Flash Professional CS3 como plataforma de desenvolvimento.
Público-Alvo: Intermediário
Pré-Requisitos: Conhecimento de lógica de programação para jogos.
Mais informações sobre o SBGames no site http://www.inf.unisinos.br/~sbgames
Mais informações sobre o pré-evento no endereço http://www.inf.unisinos.br/~sbgames/GDS-port.html
7 commentsGravação - Usando Eclipse como ambiente de desenvolvimento com Flex3 SDK
Pessoal,
o Workshop de Outubro do AUGRS já está disponível para visualização no link http://adobechats.adobe.acrobat.com/p77346236/
Descrição do que fora abordado no Workshop:
Nesta apresentação será mostrado como configurar o Eclipse para utilizá-lo como ambiente de criação para o Flex, utilizando o SDK.
Para criação dos arquivos será utilizado o ANT.
Depois de configurar o Eclipse, será criado um arquvo mxml muito simples, apenas para ver como é o processo de criação.
Na etapa seguinte, será mostrado como fazer debug utlizando o arquivo fdb.exe, que vem junto do SDK.
Será utilizado o comando trace e a classe Log. No final, será mostrado como criar o arquivo flashlog.txt, que armazena os logs da sessão.
Quem estiver interessado, cadastre-se na lista de discussão do AUGRS e fique atentos aos próximos workshops.
1 commentGrátis, 30 dias de Treinamento Online em Flex 2
A Adobe em parceria com a Total Training está oferencendo 30 dias de acesso gratuito a treinamentos em Flex 2.
A Adobe espera que essa ação venha a ajudar, realmente, para que novos desenvolvedores começem a trabalhar com a tecnologia Flex.
Essa promoção é válida até dia 31 de Dezembro de 2007.
O link para a promoção é: www.totaltraining.com/guest/adobe
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